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そして楽器を持ち歩く旅はやはり最高です


10月7日 水曜日

こんにちは、勝間和代です。

今回週末に、4日ほど岐阜県の関市にエンジン01のイベントで滞在していたのですが、今回はキーボードとサックスを持ってきたのが最高でした。

電子キーボードに電子サックスなので、ホテルの中でも音量を落とせば吹けますし、そしてゴルフをしようと思っていた日が雨だったので、このイベントに出席してくれていた勝間塾の皆さんや、あるいは地元の皆さんと、カラオケルームに行って、丸半日、歌も演奏も楽しみました。

「残酷な天使のテーゼ」を何回も練習しているので、この曲を歌ってくれる人がいるときには、その歌に合わせて一緒にサックスを吹きます。また、「残酷な天使のテーゼ」も6人で合奏しました。

私は元々サックスのファーストを担当していたのですけれども、今回は担当を代わってサックスのサードをやりまして、また新鮮で楽しかったです。私のサックスの腕ではちょっと厳しい部分でも、キーボードをサックスの音色にして、サックスの調に移調して弾くとなんとかできるので、なんとなく上手くなったような気分です。同じものをサックスで吹こうとするときも、キーボードで弾いた元の音のイメージがあるので少しはできるようになってきました。

とにかく持ち歩ける上に、電子で音量も落とせるので、ホテルの中で演奏できるとは良い時代になりました。旅先でも音楽が楽しめるのは最高です。

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---サポメ本文---

10月7日 水曜日

おはようございます、勝間和代です。

今週のサポートメールのテーマは、

「ゲーミフィケーションで人生を豊かにする」

です。

ゲーミフィケーションというのは明確な勝利目標があるということ。それに対してフロー状態を作り、さらに即時のフィードバックがある環境を整え、そこに向かって実際にパラメータを可視化することでPDCAサイクルを回りやすくするという話をこれまで説明しました。

このような流れの中、3日目にお話ししたいことは何かと言いますと、装備の重要性です。ロールプレイングゲームをプレイする人は分かりますし、また道具を使った趣味がある人も知っていると思いますが、とにかく私たちの能力が全然上がらなくても、道具の能力が上がれば一気にゲームも趣味もそして仕事もやりやすくなります。

また、フロー状態を作るにも、ちょっと難しいことが楽々できるような状態を作ると、どんどん私たちが前に進むことができますので、この装備をしっかりと整えるということはとても重要です。しかも、この装備を整えるのは、全てお金をかければ良いという話ではありません。自分の予算の範囲内の中でPDCAサイクルを回しながら、自分にとって最も良い装備をいかに作り上げるかということがコツなのです。

結局何が悲しいかというと、簡単すぎると私たちは飽きてしまうんですけれども、難しすぎても嫌になってしまいます。だからちょっと難しいことをちょっとした装備でうまくできるようになるというのが、私たちがこのフロー状態をうまく作り上げるコツですし、ゲーミフィケーションを活用できる土台になります。

このサポートメールも、そういうわけでタブレットで入力をしていますが、タブレットのマイクはスマホのマイクほど優秀ではないため、同じくらいのクリアさで私が話をしたつもりでも、すぐに言葉がちょっとよじれてしまいます。そこでもう、スマホではなく、タブレットで音声入力をする時というのは、外部マイクを使うことにして、口元にマイクをクリップで留めてあげて、なるべく距離が近い状態で発声することで、ゲームの難易度を下げています。

とにかく、ありとあらゆるゲーミフィケーションには、このバランス調整が重要でして、あまりにもレベルが高すぎることではなく、ちょっとした投資やちょっとしたツールで少しでも難易度が下がるのであれば、それを試みていくのです。

先日、私は面白いことに気づきました。私は楽器は好きなのですけど、よく考えたら小さい頃から電子楽器しか使ったことがないのです。いわゆるアコースティックと言われるような電気を使わない楽器というのは、私たちがエネルギーを与えなければいけませんので、まあまあなエネルギー量を安定して与えないと、音が不安定になってしまいます。それに対して電子系の楽器というのは、電気が下支えをしてくれますから、私たちは操作と実際の表現の方に自分の力を全振りできるのです。

別に電子楽器でなくても楽器は楽しめると思いますが、私は自分のゲーミフィケーションの設計上、そこを楽にしたかったので、たぶん小さい頃から大人の今になるまで、電子系の楽器ばっかり使っているし、サックスもフルートも、ずっとアコースティックの時には眺めるだけだったのですが、電子が出てきたので飛びついて、今練習しているんだなということがよく分かりました。

すなわち自分にとって快適なもの、都合が良い装備が登場したことによって、初めてそのゲームに躍り出てプレイをすることができるようになったのです。

どうも現実世界ですと、多くの人がトレーニングとか根性とかドリルといったような形で、何とか自分のスキルや能力を上げれば装備が要らないのではないかと判断する傾向があるように感じています。しかし、装備で解決できることがあるのであったら、さっさと装備で行って、装備以上のことというのに私たちが力を使った方が良いのではないかなといつも思っています。

仕事も全く同じだと思っています。結局、ある程度資本を有している企業とそうでない企業の大きな差というのは、装備が違うのです。通常の企業であれば、1から10まで手作りしなければいけないものを、ある程度資本投資がなされている企業においては、工場であったり、あるいは様々なシステムが作ってくれますから、高品質なものを低価格で提供できるようになります。

そういう意味では、何か物事を生産する製品やサービスを作り上げるというのは、ゲーミフィケーションに近いのかもしれません。勝利条件がある程度明確になった場合には、その勝利条件に向かって皆が力を合わせて様々な実行をしていくからこそ、結果が出せるわけです。

私は1年ほど前に勝間家電という本を出版しました。この本で言いたかったことは何かというと、仕事も日常生活も様々な技術やツールを使うことで、圧倒的に生涯のゲームがハードモードからイージーモードになるということです。せっかく、イージーモードになる装備がそこそこの予算で日本では手に入るのに、これを全く使わずにひたすら自分で努力をすると、確かに一部の部分はカバーできるのかもしれませんが、大半の部分がそのままになってしまいますし、またそのカバーをしている時間によって本来他のところに使えた気力や体力が奪われてしまいます。機会損失が大きすぎるのです。

それこそ最近、白いご飯を炊く時にほとんどの人が炊飯器を使っていると思いますが、なぜか普通の食事はフライパンや鍋を使いたがります。これをガス火でフライパンや鍋を使ってしまうと一気に難易度が上がってしまうので、なかなか自炊しなくて、結局自分が自炊というゲームに敗れてしまうということになります。あるいは料理教室にせっせと通って自分の技を磨くということになりますが、こちらも再現性が低いのです。だからこそ私のおすすめはヘルシオやホットクックあるいはガスオーブンなどを使って、ストウブのような良い鍋を使って、輻射熱であっという間にご飯を作ってしまうというのが一番理にかなっていると思います。

仕事でも家事でも何でも良いのですが、自分自身がどういう方法が一番理にかなっているかということを探し出すことができれば、それが自分にとって気持ちの良いゲームになるのです。

健康も全く同じでして、それこそ荷物をなるべく少なくして良い靴を履けば、あっという間に徒歩はたくさん歩けるようになります。私はGeminiと相談して実行していることは何かというと、荷物を前に持つ場合には体重の5%まで、後ろに持つ場合には体重の10%までに抑えていまして、それ以上のものは持たないようにしています。そうしないと、結局私にとって歩行というゲームの難易度が上がりすぎてしまうからです。その範囲内であれば、15分でも20分でもいくらでもどこまでも行けるような感じがするので、それに合わせて全ての装備の総量を決めています。

だからこそ、それこそ5g、10gの違いでも相当こだわっていましてスマホはもちろんカバーをつけていませんし、タブレットのスタンドもなるべく軽いものにしていますし、マイクその他もとにかく軽いものばかりを選んでいます。

スマホゲームにハマっている人は、ガチャをしてある程度のアイテムがないと、なかなかうまく敵を倒せないということはよくわかっていると思います。そしてそれは、現実世界のゲーミフィケーションでも状況が近いのです。何か倒したい相手、あるいは達成したいゴールがあった場合には、自分の力だけではなく、どんな装備があれば実現可能になるのか、あるいは自分の実力だけでは難しかった場合には、誰に考え方ややり方、どういう装備が必要かを習えば前に進めるのか、そういうことを考えていきます。

そういう意味では最近は生成AIがありますから、困った時にはとりあえず生成AIにこのような状況だけれども、自分はどのようなものを装備すればより良くなるのかということを聞くことが可能でしょう。ただし生成AIもどちらかというと、先日お話しした通り、足し算で物事を提案する傾向がありますので、引き算でもなんとかならないかということを聞きながら調整をすると良いと思います。

良い道具や良い装備が手に入れば、これまで面倒だったことも楽しみになりますので、すぐにそれをやってみたいというように前向きになれるはずです。

とにかくあるもので何とかして自分の力を上げようというフェーズは一旦横に置いておいて、とりあえず今の自分の力や自分の状況が変わらないとしても、何かもう少し良い道具やツール、装備があったら自分の目標が達成できるのではないかということを考えてみてください。そうすれば、これまで苦痛だったことが急に楽しくなるようなことがたくさん生まれてくると思います。

大事なことは、どのような装備やどのようなツールを使っても良いのですけれども、目標に向かってほんの少し難しいけれども気持ちよく達成できるようなフロー体験の設計ということを考えてください。また、それを実現したときに、ちょっとご褒美がもらえるような仕組みがあっても良いと思います。いずれにしても、難しいことを難しいままにせず、より易しいゲームにするためにはどのようなことが装備やツールで可能なのかということをいつも考える習慣を実行してみてください。

3日目の課題は、

・あなたは、今、毎日取り組んでいる仕事や家事などのクエストを、「ひのきのぼう」のような貧弱な装備のまま、気合と根性だけで戦っていませんか?

・あなたが、もっと難易度を下げたいタスクは何ですか?そのために、どのようなツールに投資すれば解決しそうでしょうか?

・あなたは、これまで、良い装備を整えたことによって、劇的にモチベーションが上がったり、行動の難易度が下がって楽に達成できるようになった経験はありますか?

です。

明日も、ぜひお楽しみに。

---ここまで---

いかがでしたでしょうか。

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